冬乃Tech Blog

主にUnityでのC#コーディングで得た知見をまとめていく

2019-07-20から1日間の記事一覧

FBXでUnityにアニメーションインポートしたらうまく動かない時の対処

先日少しハマっていたので書いてみる 僕は普段人型モデルのアニメーションを作る時は3ds maxで作成してから、FBXに書き出してUnityにインポートしている。 しかし、先日それをしたところ、なぜかうまく動かないという事態に陥った。 具体的には、インポート…

Unityの角度の求め方とベクトル

ちょっと勘違いしてたので、忘れないようにここにも記載 少しややこしくて頭の中で混線してたけども、最近何となくわかってきた Vector3.angleを使う Vector3.angle(Vector3 from, Vector3 to) これで角度が求まる しかしここで重要なのが、Vector3が点(座標…